虽然又是3连跪 但工作是跨时代的进步 战斗底层到现在才算巩固了
今日进度
1.重新设计Behavior继承关系 卡片和角色身上的Behavior可以携带多个Behavior脚本
2.制作卡片伤害脚本BC_Hurt
3.制作敌人AI逻辑运行规则
4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果
5.敌人流程简单制作
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本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
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